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终极版《魔界村》视频更新 - 第二阶段

时间:2025-03-11   访问量:1043

如果您一直在关注我们对 PlayStation Portable 版《终极魔界村》的报道,您可能还记得,上周我们为您带来了该游戏第一关的精彩视频。该视频配有资深 Capcom 艺术家 Akiko Nagashima 的文字评论,她本周将回归,为第二关提供同样的处理。Akiko 是一位背景艺术家,在 Capcom 工作了 15 年多。

终极版《魔界村》视频更新 - 第二阶段

最近,横向卷轴动作游戏和射击游戏似乎供不应求。也许正是因为这个原因,市场上似乎不再有太多高精度、技巧性和基于时间的游戏了。然而,说到《魔界村》系列,地图和背景一直都拥有令人难以置信的细节水平。在规划阶段,设计文档中几乎没有留下任何空白,因为其中包含了大量的细节。当我们第一次召开员工会议讨论规格时,他们对计划的地图细节水平感到惊讶。

最终,我们在游戏画面上看到的和纸上画的完全一样。策划人员在制作最初的设计地图时,一定已经在脑海中构思好了整个游戏。在硬件规格和其他限制条件下,试图表达如此清晰的愿景对工作人员来说是一项艰巨的挑战。最终的结果再次让我们所有人感到惊讶。

导演藤原德郎对第二阶段的设想是“一座摇摇欲坠的城堡,上面长满了怪异的藤蔓,背景是咆哮的雷声和劈啪的闪电。”负责地面运动和创建景观模型的工作人员听取了导演的要求,开始工作,不知疲倦地试图将导演心中的形象变成现实。

在我的脑海中,我一直把亚瑟想象成一个身上流着西班牙血统的英雄。我只是把他想象成一个有着黑色眼睛和浓密胡须的男子汉。也许正是对亚瑟的这种想象促使我利用我能找到的关于西班牙和葡萄牙古老教堂的参考资料作为设计这座被风吹拂、破败不堪的城堡的灵感。我甚至在一面墙上的一块地方用鲜血写上了一首我喜欢的拉丁诗,但最后,一个面目狰狞的敌人却在诗的正上方炫耀他可爱的面容。真可惜!

最初,我们计划将这个阶段设计成一座冰冻的豪宅,并以此方式绘制内部。但在制作不同的地图时,我们发现有必要将藤蔓引入这个阶段,而不是在第三阶段。结果,我们在尝试匹配阶段的前半部分和后半部分时遇到了问题。然而,为了让这两个区域无缝衔接并融入藤蔓元素,我们用物质覆盖了地板、天花板和背景。除此之外,为藤蔓添加运动真的让我们担心这个阶段是否适合我们分配的内存大小。一旦它启动并运行,藤蔓在 PSP 屏幕上看起来很棒。我要向在背景运动方面做得如此出色的工作人员表示感谢。谢谢大家!

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